Turinys:

Atlikėjas šiuolaikinėmis technologijomis prikelia 3D piešinius ore
Atlikėjas šiuolaikinėmis technologijomis prikelia 3D piešinius ore

Video: Atlikėjas šiuolaikinėmis technologijomis prikelia 3D piešinius ore

Video: Atlikėjas šiuolaikinėmis technologijomis prikelia 3D piešinius ore
Video: Explaining The Masterpiece No One Could Explain | Primavera by Sandro Botticelli - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Dabartinėje eroje vis mažiau žmonių gyvenimo sričių, į kurias nebūtų įtraukti šiuolaikiniai aukštųjų technologijų pasiekimai. Pavyzdžiui, ne taip seniai virtuali realybė buvo laikoma išskirtinai nauja žaidimų ir elektroninių modeliavimo krypčių kryptimi. Šiandien ši technologija užkariauja vis naujus horizontus.

Vis daugiau pasaulio menininkų savo darbuose pradeda naudoti virtualią realybę. Juk šios technologijos galimybės vaizduojamąjį meną pakelia į naują, iki šiol neprieinamą lygį.

Ateities technologijos meno industrijoje

Jei kalbėsime apie dabartinį laiką, pažangiausia, pritaikyta ir populiariausia trimatių vaizdų kūrimo virtualioje realybėje programa yra „Tilt Brush“. „Tilt Brush“yra amerikiečių korporacijos „Google“virtualios realybės žaidimas, skirtas piešti namuose 3D formatu. Šią programą iš pradžių sukūrė „Skillman & Hackett“2014 m.

„Google Tilt Brush“
„Google Tilt Brush“

Programa skirta 6DoF judesio sąsajoms virtualioje realybėje. Taip pat yra klaviatūros ir pelės versija, tačiau ji šiuo metu nėra viešai prieinama, kol ji dar kuriama. „Tilt Brush“vartotojams pateikiama virtuali paletė, iš kurios jie gali pasirinkti įvairių tipų šepetėlius ir spalvas. Rankinio valdiklio judėjimas 3D formatu sukuria šepetėlio potėpius, kurie pateikiami virtualioje 3D aplinkoje.

„Tilt Brush“turi platų vartotojo pasirinkimų spektrą
„Tilt Brush“turi platų vartotojo pasirinkimų spektrą

2021 m. Sausio 26 d. „Google“išleido „Tilt Brush“šaltinio kodą pagal „Apache 2.0“licenciją „GitHub“. Kaip paprastas žaidimas, išrastas pramogoms, tapo modernia aukštųjų technologijų priemone menininkams ir iliustratoriams, turint visas galimybes tapti oficiali šiuolaikinio meno kryptis?

Iliustratorius Christoph Niemann

2017 metais garsus vokiečių iliustratorius Christophas Niemanas, kuris specializavosi piešti rašalu ant popieriaus arba teptuku ant drobės, nusprendė tuo metu išbandyti visiškai naują virtualios 3D tapybos technologiją. Menininkas iki šiol su malonumu prisimena, kaip pirmą kartą užsidėjo specialius akinius ir pasiėmė du valdiklius. Ir jei virtualiame simuliatoriuje ar žaidime šie „vairasvirtės“gali veikti kaip valdymo svirtys ar ginklai, piešimo programoje jie yra teptukas ir paletė su dažais.

Iliustratorius Christoph Niemann
Iliustratorius Christoph Niemann

Atsidūręs tamsiame kambaryje, Niemanas pradėjo piešti, nustebęs supratęs, kad dabar jis tiesiogine to žodžio prasme gali pasinerti į savo kūrybą. Galų gale galite piešti trimatiame pasaulyje, o tai reiškia, kad menininkas darbo procese yra tiesiogiai pačiame piešinyje. Jis gali pažvelgti į vaizdą įvairiais kampais: pataisyti, pataisyti ir suteikti paveikslui tikrą garsumą.

Christophas Niemanas buvo taip sužavėtas naujomis 3D iliustravimo galimybėmis, kad jis pats pradėjo plėtoti vieną iš tokio „ateities meno meno“krypčių. Norėdami tai padaryti, vokiečių iliustratorius turėjo išmokti programavimo pagrindų ir sukurti savo programą.

Virtualus viršelis su 3D istorija

2017 metais Christophe Niemann sukūrė virtualų viršelį vienam populiaraus amerikiečių žurnalo „The New Yorker“internetinės versijos numeriui. Naudodamasis specialia išmaniojo telefono programėle, vartotojas gali nukreipti fotoaparatą į pavadinimo iliustraciją ir tarsi atidaryti metro vagono duris, įeiti į jį ir atsidurti žurnale aprašytos istorijos viduje.

Virtualus „The New Yorker“viršelis
Virtualus „The New Yorker“viršelis

Skaitytojas, pasukęs žurnalo viršelį prieš fotoaparato objektyvą, gali pakeisti istorijoje aprašyto miesto perspektyvą. Taigi, kiek įmanoma, pasinerti į istoriją. Buvimo efektas padeda aiškiau užfiksuoti visą epizodų prasmę, o tai suteikia neįprastų, o kartu ir labai gilių jausmų, taip pat suvokimą to, kas vyksta lygiagrečiai su istorijos herojais.

Christoph Niemann mano, kad tokios „gyvos“iliustracijos daro literatūros kūrinius tikresnius suvokimui. Tokie vaizdo komiksai ateityje netgi gali tapti atskira literatūros kryptimi. Be to, bet kuris tokių programų vartotojas galės kurti animuotas raides ir pranešimus. Su vėlesniu elektroniniu paštu jų adresatams. Ateityje pagal tokias programas netgi bus galima sukurti momentinius pasiuntinius ar virtualius socialinius tinklus.

Atgaivinti Jano Rothutseno piešiniai

Šiuolaikinėmis trimačio piešimo technologijomis susidomėjo ir olandų iliustratorius Janas Rothutsenas. Tačiau olandas laikėsi kiek kitokio požiūrio. Rothutsenas kompiuterio pagalba „atgaivino“nuskenuotą miesto piešinį, paversdamas jį trimatiu miesto linijų ir potėpių pasauliu. Visa tai sukūrė mažą trumpametražį filmą, kurio vargu ar galima priskirti animacijos žanrui. Greičiau tai yra nauja kinematografijos tendencija, kuri ateityje gali būti paversta visaverte atskira meno kryptimi.

Olandų iliustratorius Janas Rothutsenas
Olandų iliustratorius Janas Rothutsenas

Filmų kūrimo naudojant virtualią realybę išskirtinumas yra tas, kad jis neprivalo laikytis aiškaus scenarijaus. Pats menininkas kūrybos procese gali sugalvoti ir pakeisti personažus, reljefą, vedantį siužetą į visiškai nenuspėjamą kanalą. Iš tiesų, kuriant 3D piešinį, autorius tarsi yra vaizdo viduje. Ir tai leidžia jam pažvelgti visiškai kitaip, net į nereikšmingas smulkmenas.

Trimatė piešinių ir iliustracijų ateitis

Virtualios realybės piešimo programos vartotojams atveria visiškai naujas, unikalias galimybes. Dailininkas, nupiešęs mažą objektą, kitą akimirką gali jį padidinti iki milžiniško dydžio. Arba paverskite piešinį į bet kurį 3D „drobės“tašką. Beje, menininkas gali pritaikyti lauką savo veiklai, tiksliau - virtualios erdvės, skirtos paveikslui ar visai kompozicijai sukurti, pasirinkimą.

Ateitis slypi už virtualių piešinių
Ateitis slypi už virtualių piešinių

Gana realu manyti, kad artimiausiu metu virtualiojo piešimo galimybės bus gerokai išplėstos. Taigi kūrėjai rimtai galvoja apie interaktyvios erdvės pritaikymą keliems vartotojams vienu metu, kad kiekvienas galėtų ją paveikti: pridėti savo prisilietimų, pridėti objektų ir taip sukurti grupinius mega šedevrus. Ir kas žino, gal jau visai ne valanda, kai virtualus menininkas galės ne tik pamatyti savo potėpius, linijas ir potėpius, bet ir, juos palietęs, juos pajusti visai realu.

Rekomenduojamas: