„Skaitmeninis menas“ir „gyvas menas“
„Skaitmeninis menas“ir „gyvas menas“

Video: „Skaitmeninis menas“ir „gyvas menas“

Video: „Skaitmeninis menas“ir „gyvas menas“
Video: CAESAR AGAINST THE PIRATES // Full Action Movie // English // HD // 720p - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Citata - „Skaitmeninio meno kūrinio paskirtis skiriasi nuo natūralios tapybos. Skaitmeniniai paveikslai nėra sukurti taip, kad būtų įkūnyti rėmelyje ant sienos ar popieriniame albume. Jie sukurti siekiant atkartoti masinį produktą - knygos viršelį, logotipą, svetainės apdailą, produkto dėžutę …"

Citata - „Manau, kad frazę„ kompiuterinė tapyba “dirbtinai sugalvojo patys kompiuteriniai„ dailininkai “… Tiesą sakant, žodžio„ tapyba “negalima pritaikyti jų darbams …“

Pagalba iš Vikipedijos: Skaitmeninis tapymas - piešinio / paveikslo kūrimas nuo pradžios iki pabaigos kompiuteriu yra palyginti nauja vizualiojo meno kryptis. Skaitmeninės tapybos kompiuteris yra tas pats įrankis kaip teptukas su molbertu. Gerai piešti kompiuteris taip pat turi žinoti ir sugebėti pritaikyti visas menininkų kartų sukauptas žinias ir patirtį (perspektyva, perspektyva iš oro, spalvų ratas, akinimas, refleksai ir kt.) “.

Labai įdomi tema! Piešimas ekrane (skaitmeninė ekrano grafika, dažai ekrane) tampa vis populiaresnis, neapsiribojant profesine aplinka, nemaža dalis pasaulio gyventojų yra aistringi šiam užsiėmimui. Kodėl žmonės piešia kompiuteriu? Tie, kurie tuo užsiima pagal profesiją, su jais aišku, jie užsidirba pragyvenimui. Taigi likusieji turi kitokį interesą. Kuris tada? Smalsumas yra tik impulsas veikti. Turi būti tikslas. Ne visi jį randa ir supranta, bet jis egzistuoja. Noras kurti, noras realizuoti kūrybinį potencialą, iš kur jis kilęs ir ką su juo daryti? Išmok piešti? Daug problemų ir išlaidų. Atsiradus kompiuteriui, mūsų kasdieniame gyvenime atsirado unikalių įrankių ir galimybių. Mes praradome įprotį rašyti „rašikliu“ant popieriaus, kurti šeimos albumus su nuotraukomis, pirkti knygas ir daug daugiau, pamažu dingsta iš mūsų kasdienybės. Visa informacinė aplinka tampa skaitmeninė. Tai yra pažanga, ir jūs negalite su tuo ginčytis. Kompiuteris, kaip piešimo priemonė, suteikė mums didžiausius išteklius. Piešti gali kiekvienas. Čia nėra daug pagrindinių įgūdžių. Kyla klausimas: kas, kaip ir kas atsitiks? Taigi, jei rezultatas yra kažkas naujo, naudingo ir prasmingo ne tik mums patiems, pasikeičia mūsų vertinimas, mes matome savo kūrybiškumo produktą kitokios kokybės, mes pradedame ieškoti praktinio pritaikymo. Materializacija yra vienas iš mūsų pasaulio principų. Energijos perėjimas į materiją ir atvirkščiai, nuolatinis visko pakeitimas. Pratimai yra judėjimas iš praeities į ateitį. Mintis, idėja, dvasia, kažkas nepagaunamo, subtiliausia praeityje egzistuojanti materija siūlo mums variantą, kurį „matome“jau ateityje ir bandome įgyvendinti. Todėl viskas, ką matome aplinkui, priklauso nuo praeities, tai yra mūsų pasaulio įstatymas. Ciklas: materija - dvasia - materija yra naujo kūrimas (YANG), ciklas: dvasia - materija - dvasia yra senojo sunaikinimas (YIN), o jėga, būdinga šiam paprastam įstatymui, yra didžiulė ir neišsemiama! Viskas yra gana paprasta, tačiau tai priklauso nuo kiekvieno iš mūsų, kaip mes naudojame šią galią. Ir, palyginti tapybą ir kompiuterinę grafiką, galima tik bendrais bruožais - galimybės sukurti vaizdą toliau neįmanomos, jos yra visiškai skirtingos ir praktinis pritaikymas taip pat skiriasi. Man nepatinka terminas „skaitmeninė tapyba“, aš naudoju žodį „virtualus menas“. „Skaitmeninis menas“ir „gyvas menas“- panaši tema karštai diskutuota prieš maždaug šimtą metų tapybos ir fotografijos atžvilgiu.

Sergejus Byčkovas

Rekomenduojamas: